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terça-feira, 10 de janeiro de 2012

QUE TAL FAZER UMA COISA SÉRIA HOJE?


Então..., 
chame as crianças e vá brincar!

Junte alguns materiais: cola, tesoura, papeis, garrafas PET, saco de papel, lápis de cor, canetinhas, materiais reutilizáveis, EVA,... alegria, disposição, criatividade, risos, olhinhos brilhando... e muito mais!






















sábado, 26 de setembro de 2009

SUGESTÕES DE JOGOS QUE ENSINAM A BÍBLIA


REFERÊNCIA: WILLIAMSON, N. S., 52 Jogos que Ensinam a Bíblia. 1a. ed., São Paulo: Shedd Publicações Ltda, 2002.


Algumas atividades que você encontra neste livro:

quinta-feira, 9 de julho de 2009

BRINCADEIRAS e JOGOS I


Quanta risada, olhinhos brilhando, alegria, palmas, pulos, gritinhos alegres,... sabe o que é? São crianças brincando!Você sabia que, uma das coisas que a criança aprende quando brinca é amar e demonstrar o amor?Não perca tempo! Brinque com as crianças, pois, brincadeira é coisa séria.

1) Mestre mandou... ou Macaco disse... ou Maria disse...
Escolha o Mestre, (Macaco ou uma Criança) que comnda a brincadeira e é obedecido pelos demais jogadores. Ao dar ordens, ele poderá usar a expressão (senha) Mestre mandou...
Toda vez que falar a senha, os demais fazem o que estiver sendo mandado, mas quando não falar a senha, ninguém obedece.
Exemplo: Mestre mandou pôr as mãos nos joelhos: todos obedecem. Se disser apenas: pôr as mãos nos joelhos todos devem ignorar. Quem executar a ordem sem a senha deve pagar prenda, como por exemplo, imitar macaco, sapo, avião, falar um verso, canta uma música,...

2) Mamãe, posso ir?
Trace duas linhas paralelas, distantes por cerca de 8 metros.
Um participante é a Mamãe (ou Papai) e fica em uma das linhas. O restante do grupo, fica na outra linha, lado a lado e eles querem chegar até a Mamãe (ou Papai). Por isso eles perguntam, Mamãe posso ir? E a Mamãe, dá as ordens, por exemplo:
- dois passos de formiguinha (para frente ou para trás)
- cinco passos de canguru (para frente ou para trás)
- três passos de cachorro - andar catinhando ou de quatro - (para frente ou para trás)
- inventar outras formas...

3) Pique fruta
Escolher o pegador. Ele tenta apanhar os participantes que não cumprirem a seguinte regra: agachar-se no chão e dizer o nome de uma fruta. Só que o nome desta fruta só pode ser usado duas vezes. Se o participante esquecer e falar pela terceira vez o nome da fruta, o pegador o apanha e ele passa a ser o novo pegador.
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